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Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens
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sábado, 8 de junho de 2013

Tiago Leifert e Caio Ribeiro falam de bastidores da narração de 'Fifa 14


Tiago Leifert e Caio Ribeiro falam de 

bastidores da narração de 'Fifa 14

O novo game de futebol "Fifa 14", da Electronic Arts, chega apenas em setembro e até o momento pouco foi revelado sobre suas novidades. A única certeza, além do lançamento para os consoles de videogame PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PC, é que o apresentador Tiago Leifert e o comentarista Caio Ribeiro, os dois da TV Globo, retornam para a narração do jogo. O G1 acompanhou o trabalho dos dois no novo game. Assista à entrevista ao lado.
A dupla estreou na série em "Fifa 13", em 2012, dois anos após o game ter sido lançado no Brasil sem a narração nacional. Este ano, a dupla gravou mais milhares de linhas de diálogo para deixar o game atualizado. O trabalho de narração e comentários durou pouco mais de três semanas.
Caio Ribeiro e Tiago Leifert falam ao G1 sobre a narração de 'Fifa 14' (Foto: Gustavo Petró/G1)Caio Ribeiro e Tiago Leifert falam ao G1 sobre a
narração de 'Fifa 14' (Foto: Gustavo Petró/G1)
"É cansativo. A parte de gritar 'gol' e falar o nome dos jogadores perto da área faz a garganta sofrer. Tem que tomar cuidado para não ficar doente e não ficar gripado [para poder gravar]. Gravamos muita coisa no 'Fifa 13'. Eu nunca vou conseguir acessar todo o conteúdo", conta Leifert.
"A grande estrela de uma partida de futebol, no estádio ou no game, é o narrador, que traz a emoção. Eu contribuo com o comentário", diz Caio. "Fazer com o Tiago é muito gostoso pelo entrosamento que temos e [o resultado] fica muito natural, uma brincadeira. O processo de gravação é uma delícia. Você poder jogar com a sua voz, poder mostrar para os filhos, ter o reconhecimento na rua com as pessoas dizendo 'pô, você está sempre lá em casa', isso não tem preço".
Aproveitando que os dois gostam de videogames, o G1 propôs um desafio: jogar "Fifa 13" enquanto Leifert narra as jogadas e os gols e Caio faz os comentários: tudo ao vivo e com as tiradas tradicionais da dupla. Veja o resultado da brincadeira ao lado.
Mudanças para o 'Fifa 14'
Entre as diferenças de fazer comentários no game e na TV, Caio diz que "Fifa" dá uma liberdade maior que a transmissão de TV ao vivo não permite. "No ao vivo, as pessoas têm família e mexemos diretamente com a paixão do torcedor. Aqui no jogo temos mais liberdade para fazer piada e tirar sarro. Se vocês gostaram do 'Fifa 13', têm que ver o que o Tiago está fazendo com quem joga on-line no 'Fifa 14'".
Leifert conta que para o "Fifa 14" os goleiros ganharão mais importância na narração, algo que ele diz ter sentido falta na edição anterior. "Os goleiros são pouco valorizados em todos os 'Fifas' até aqui. Sentia falta de (...) quando goleiro faz uma grande defesa, gritar os nomes 'Rogério', 'Felipe'. Isso vai mudar para o 'Fifa 14'".
Os dois mantiveram, contudo, o mesmo estilo de narração do game anterior. "Quando é um campeonato simulamos a narração e quando é uma partida on-line assumimos que é uma partida de videogame", explica o apresentador. "Quando está on-line narramos as artimanhas deste modo como pausar o game, deixar o replay de um gol para irritar o adversário. Isso deu certo, as pessoas gostaram e para o 'Fifa 14 isso está aumentando. Iremos brincar até se o game tiver 'lag' [atraso] na conexão. Fizemos muito com isso e tivemos até que deixar algumas coisas de fora".
Os dois avisam que para "Fifa 14", brincadeiras que viraram marca registrada da dupla como o Caio achar o Cristiano Ronaldo "muito bonito" e os estádios europeus "com muitas mulheres bonitas" estão de volta. "A gente gosta de brincar. 'Corneteamos' algum jogador ou um time de brincadeira e temos que tirar depois", diz Leifert. "Em alguns campeonatos como o sueco e o dinamarquês o que rola fora do campo é muito melhor e nós temos que lembrar isso aos jogadores", comenta Caio.
Tela do novo game Fifa 14, da Electronic Arts. (Foto: Divulgação/EA)Tela do novo game 'Fifa 14', da Electronic Arts. (Foto: Divulgação/EA)

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Próximo Xbox exigirá conexão permanente com a internet, diz revista




Próximo Xbox exigirá conexão 



permanente com a internet, diz revista

Medida impediria que usuários joguem games usados no novo console.
Novos videogames podem chegar às lojas ainda em 2013.

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Xbox 360 será fabricado no Brasil, diz fonte (Foto: Divulgação)Sucessor do Xbox 360 (na foto) pode impedir uso de
games usados (Foto: Divulgação)
O próximo Xbox, novo videogame da Microsoft, poderá exigir uma conexão permanente com a internet com o objetivo de impedir que os gamers usem jogos usados no aparelho, de acordo com reportagem da revista especializada em games "Edge".
Além disso, o novo Xbox, que deve ser apresentado na feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorrerá em junho nos EUA, teria uma nova versão do sensor de movimentos Kinect, uma nova versão da rede Xbox Live e que os games seriam disponibilizados tanto por download quanto em discos Blu-ray. Os jogos do Xbox 360 são em DVD.
Estes games teriam que ser ativados por meio de um código ao serem usados pela primeira vez, impedindo o seu uso por outro usuário, por exemplo. Isso impede que games usados rodassem em outros aparelhos.
De acordo com fontes ouvidas pela "Edge" e que não se identificaram, o aparelho teria um processador de oito núcleos com 1,6 GHz, 8 GB de memória RAM e suporte ao DirectX 11.1.
A reportagem ainda afirma que tanto o novo Xbox quanto o novo PlayStation, que pode ser anunciado pela Sony no dia 20 de fevereiro, terão arquitetura similar a dos computadores e que, principalmente no caso do PlayStation 4, ele teria um sistema mais amigável para desenvolvedores criarem seus games.
Os novos aparelhos devem chegar às lojas já no final de 2013.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Minecraft vende mais de 5 milhões de cópias no Xbox 360


Minecraft vende mais de 5 milhões de cópias no Xbox 360

Marca de game independente foi atingida em 31 de dezembro, diz estúdio.
Em todas as plataformas, jogo vendeu mais de 18 milhões de cópias.


Reprodução de tela do game Minecraft (Foto: Reprodução)
'Minecraft' é sucesso de vendas no mundo
(Foto: Reprodução)
Após ultrapassar mais de 4 milhões de cópias vendidas apenas no Xbox 360 em outubro de 2012, o game independente "Minecraft" vendeu mais de 5 milhões de cópias na loja virtual do console até o dia 31 de dezembro, segundo dados do estúdio Mojang, que desenvolve o título.
Apenas no dia de véspera de Natal, 453 mil cópias do jogo para todas as plataformas, que inclui também PC, iOS e Android.
No total, "Minecraft" tem 8,7 milhões de cópias vendidas para PC, 5 milhões nas plataformas móveis e 5 milhões no X360, totalizando mais de 18 milhões de cópias vendidas.
"Minecraft" é um jogo independente com visual retrô que dá possibilidade ao jogador de criar praticamente qualquer coisa dentro do mundo virtual. No final de outubro passado, o jogo se tornou o mais jogado na rede on-line Xbox Live, superando a série "Call of Duty" e "Halo".

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Halo 4: De volta ao melhor dos futuros


Halo 4: De volta ao melhor dos futuros

Hands-on de Halo 4. Ele vem com falas em português e traz Master Chief de volta.

Halo
Halo
A mensagem principal de Halo 4 é: Master Chief está de volta. Mas isso não significa só que o grande herói da trilogia criada pela Bungie voltou. Significa que a própria trilogia voltou. Mas acompanhada das boas lições aprendidas nos dois últimos jogos.
Halo 4 é Halo e, na sua campanha, oferece o que a série sempre teve de melhor. Enquanto temos shooters que se afirmam como mais modernos e mais realistas, daqueles que normalmente fazem com que você se sinta preso em uma eterna sequência de corredores com obstáculos cuidadosamente posicionados para servirem de cobertura, assim, como quem não quer nada, o Espartano John e sua amiga virtual azul – agora com muito mais cara de menina-que-eu-pegaria do que nunca – dizem, "Não. Vamos ver isso aí".
Halo 4
Cortana diz "Bom dia"
Porque o fluxo em si não muda muito com relação a outros jogos parecidos, mas a diferença quando o tiroteio começa é brutal. Porque cada Faixa de Gaza intergalática que separa o Master Chief dos alienígenas da Covenant ou os soldados meio monstruosos, meio robóticos que compôem o exército Promethean, poderia ser um mundo fechado por si só.
Elevações, andares, entradas, cavernas, rampas prédios e 55 jeitos diferentes de andar pelas trincheiras cercadas por criaturas que disparam todo tipo de arma laser na sua direção