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domingo, 9 de junho de 2013

Prévia: New Super Luigi U



Prévia: New Super Luigi U

Se alguém ainda não conhecia o potencial de Luigi, o ano de 2013 (vulgo “Ano de Luigi”) vai servir para mostrar que ele não é um mero coadjuvante – pelo menos esse não é o caso em “New Super Luigi U”.

“New Super Luigi U” chega ao Wii U tanto por download por US$ 19,99 (agendado para 20 de junho, como expansão para “New Super Mario Bros. U”) quanto em disco por US$ 29,99 (em 25 de agosto). Quem adquirir a versão física não precisa da outra edição, pois ela funciona separadamente.

Como em “New Super Mario Bros. U”, “New Super Luigi U” permite que até quatro jogadores avancem pelo mesmo estágio. Além de Luigi, é possível controlar um Toad azul, um amarelo e também Nabbit, o coelho que roubava itens das Toad Houses no jogo anterior.

Diferente dos outros personagens, o coelho malandro não pode usar itens como o cogumelo, mas é imune aos inimigos. Ou seja, possivelmente a escolha perfeita para aquele seu amigo desastrado que não quer ficar de fora das partidas, ou para crianças iniciando no mundo dos games.

Por falar em diferenças, Luigi vai mostrar que possui habilidades próprias, pois ao contrário de seu irmão ele dá saltos mais altos e distantes e também corre mais rápido - porém, derrapa mais que o encanador de vestes vermelhas ao parar após uma corrida.
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New Super Luigi U11 fotos

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Mais mudanças
“New Super Luigi U” não é apenas uma versão com novos personagens, pois os 82 estágios foram atualizados para apresentar cursos diferentes dos vistos em “New Super Mario Bros. U”.

Aliás, os jogadores não podem marcar bobeira aqui, pois todos os estágios contam com apenas 100 segundos para serem completados - um desafio às habilidades de Luigi, e às suas também.
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Square Enix revela novo trailer de Thief

Square Enix revela novo trailer de Thief
A empresa de Final Fantasy colocou no ar um trailer em live action de Thief, game dos criadores de Deus Ex: Human Revolution e que deve aparecer durante a E3.  Esse vídeo revela um pouco mais sobre o protagonista Garrett, o ladrão.

No trailer, Garrett diz: "Roubar é minha maneira de viver; me liberta a noite. Cada rebite e cicatriz me faz encontrar o que eu desejo. A roupa que me esconde, as ferramentas que me armam… Tudo me leva até aquele momento sem preço".

Thief será lançado em 2014 para PCXbox One e Playstation 4.

sábado, 8 de junho de 2013

Tiago Leifert e Caio Ribeiro falam de bastidores da narração de 'Fifa 14


Tiago Leifert e Caio Ribeiro falam de 

bastidores da narração de 'Fifa 14

O novo game de futebol "Fifa 14", da Electronic Arts, chega apenas em setembro e até o momento pouco foi revelado sobre suas novidades. A única certeza, além do lançamento para os consoles de videogame PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PC, é que o apresentador Tiago Leifert e o comentarista Caio Ribeiro, os dois da TV Globo, retornam para a narração do jogo. O G1 acompanhou o trabalho dos dois no novo game. Assista à entrevista ao lado.
A dupla estreou na série em "Fifa 13", em 2012, dois anos após o game ter sido lançado no Brasil sem a narração nacional. Este ano, a dupla gravou mais milhares de linhas de diálogo para deixar o game atualizado. O trabalho de narração e comentários durou pouco mais de três semanas.
Caio Ribeiro e Tiago Leifert falam ao G1 sobre a narração de 'Fifa 14' (Foto: Gustavo Petró/G1)Caio Ribeiro e Tiago Leifert falam ao G1 sobre a
narração de 'Fifa 14' (Foto: Gustavo Petró/G1)
"É cansativo. A parte de gritar 'gol' e falar o nome dos jogadores perto da área faz a garganta sofrer. Tem que tomar cuidado para não ficar doente e não ficar gripado [para poder gravar]. Gravamos muita coisa no 'Fifa 13'. Eu nunca vou conseguir acessar todo o conteúdo", conta Leifert.
"A grande estrela de uma partida de futebol, no estádio ou no game, é o narrador, que traz a emoção. Eu contribuo com o comentário", diz Caio. "Fazer com o Tiago é muito gostoso pelo entrosamento que temos e [o resultado] fica muito natural, uma brincadeira. O processo de gravação é uma delícia. Você poder jogar com a sua voz, poder mostrar para os filhos, ter o reconhecimento na rua com as pessoas dizendo 'pô, você está sempre lá em casa', isso não tem preço".
Aproveitando que os dois gostam de videogames, o G1 propôs um desafio: jogar "Fifa 13" enquanto Leifert narra as jogadas e os gols e Caio faz os comentários: tudo ao vivo e com as tiradas tradicionais da dupla. Veja o resultado da brincadeira ao lado.
Mudanças para o 'Fifa 14'
Entre as diferenças de fazer comentários no game e na TV, Caio diz que "Fifa" dá uma liberdade maior que a transmissão de TV ao vivo não permite. "No ao vivo, as pessoas têm família e mexemos diretamente com a paixão do torcedor. Aqui no jogo temos mais liberdade para fazer piada e tirar sarro. Se vocês gostaram do 'Fifa 13', têm que ver o que o Tiago está fazendo com quem joga on-line no 'Fifa 14'".
Leifert conta que para o "Fifa 14" os goleiros ganharão mais importância na narração, algo que ele diz ter sentido falta na edição anterior. "Os goleiros são pouco valorizados em todos os 'Fifas' até aqui. Sentia falta de (...) quando goleiro faz uma grande defesa, gritar os nomes 'Rogério', 'Felipe'. Isso vai mudar para o 'Fifa 14'".
Os dois mantiveram, contudo, o mesmo estilo de narração do game anterior. "Quando é um campeonato simulamos a narração e quando é uma partida on-line assumimos que é uma partida de videogame", explica o apresentador. "Quando está on-line narramos as artimanhas deste modo como pausar o game, deixar o replay de um gol para irritar o adversário. Isso deu certo, as pessoas gostaram e para o 'Fifa 14 isso está aumentando. Iremos brincar até se o game tiver 'lag' [atraso] na conexão. Fizemos muito com isso e tivemos até que deixar algumas coisas de fora".
Os dois avisam que para "Fifa 14", brincadeiras que viraram marca registrada da dupla como o Caio achar o Cristiano Ronaldo "muito bonito" e os estádios europeus "com muitas mulheres bonitas" estão de volta. "A gente gosta de brincar. 'Corneteamos' algum jogador ou um time de brincadeira e temos que tirar depois", diz Leifert. "Em alguns campeonatos como o sueco e o dinamarquês o que rola fora do campo é muito melhor e nós temos que lembrar isso aos jogadores", comenta Caio.
Tela do novo game Fifa 14, da Electronic Arts. (Foto: Divulgação/EA)Tela do novo game 'Fifa 14', da Electronic Arts. (Foto: Divulgação/EA)

Trailer de 'Fifa 14' mostra chutes e movimentos mais precisos


Trailer de 'Fifa 14' mostra chutes e movimentos mais precisos



Vídeo mostra primeiras imagens de 'Fifa 14' no PC, PS3 e X360Clique no link para iniciar o vídeo
Vídeo mostra primeiras imagens de 'Fifa 14' no PC, PS3 e X360

​O primeiro trailer de Fifa 14 foi divulgado nesta quinta-feira (6). Com astros como Lionel Messi, o meia Gareth Bale e o atacante Mario Balotelli, o vídeo mostra algumas evoluções do jogo em relação a sua versão anterior. Fifa 14 será lançado no dia 27 de setembro.

As novidades procuram deixar o jogo ainda mais realista. Um dos comandos é o Pure Shot, que permite um chute melhor, mesmo que o jogador esteja desequilibrado. Com o Precision Movement, os jogadores terão reações mais próximas às reais, com maior agilidade e melhor aceleração e desaceleração.

O jogador que estiver com a bola também poderá protegê-la a partir de agora. O jogo ainda inclui uma nova seção de desafio de habilidades, em que o jogador poderá enfrentar o computador ou amigos.

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Torcida influenciará desempenho do time em 'Pro Evolution Soccer 2014'



Torcida influenciará desempenho do 

time em 'Pro Evolution Soccer 2014'

Konami realizou evento pré-E3 para apresentar seus jogos.
Além de 'PES', 'Metal Gear Solid' e 'Castlevania' foram destaques.


A produtora Konami se antecipou à feira Electronic Entertainment Expo (E3) e realizou uma apresentação de seus novos games para 2013. Entre os destaques estão o jogo de futebol "Pro Evolution Soccer 2014", "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" e "Castlevania: Lords of Shadow 2". 
A empresa aposta na nova edição do seu game de futebol, o popular "PES 2014", usando um novo motor gráfico que traz jogadores mais realistas e partidas que tentam ser mais uma simulação, evitando um jogo mais "arcade" e com movimentos "robóticos" das versões anteriores. Pela primeira vez na série, um recurso irá fazer com que a torcida influencie o desempenho do time que joga dentro ou fora de "casa".
"O objetivo de 'Pro Evolution Soccer 2014' é capturar a verdadeira essência do futebol", afirma Kei Masuda, produtor criativo do estúdio PES Productions. "Para isso, criamos um novo motor gráfico nos últimos anos que traz mais fluidez às partidas".
Ainda, o game usa parte da Fox Engine, motor criado pela Kojima Productions, e usada no jogo "Metal Gear Solid V", no intuito de trazer jogadores ainda mais próximos da realidade. "As imagens nunca apresentaram tanta qualidade em um game de esporte", diz o produtor.
Sistema de física de colisão permitirá disputas mais realistas pela bola em 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Sistema de física de colisão permitirá disputas
mais realistas pela bola em 'PES 2014'
(Foto: Divulgação/Konami)
Com esta nova tecnologia, os jogadores irão responder melhor ao que acontece dentro de campo, marcando melhor os adversários e tentando encontrar espaços para conseguir realizar um ataque.
O estúdio se apoia em seis pilares para criar "PES 2014": TrueBall Tech, M.A.S.S., PES ID, Team Play, Heart e The Core. Com o TrueBall Tech, o jogador poderá controlar a bola para qualquer direção, inclusive quando ela está no ar, durante um lançamento. Este novo sistema permitirá que o gamer controle o centro de gravidade do jogador, criando uma finta, enquanto a bola segue por outra direção. "O resultado é um estilo mais instintivo de jogo", diz Masuda.
Fox Engine é motor gráfico que traz visual mais próximo do real para o futebol virtual de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Fox Engine é motor gráfico que traz visual mais próximo do real para o futebol virtual de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)
M.A.S.S. significa "Motion Animation Stability System" (sistema de estabilidade da animação em movimento, em tradução). Este sistema simula a física do contato do corpo entre dois jogadores sem que a animação "quebre". Ele leva em conta o peso e a velocidade dos jogadores na jogada para criar a movimentação mais próxima do real. "Quando colocamos este sistema no jogo, parece que o gamer está assistindo a uma partida competitiva real", conta o produtor.
Torcida vai influenciar times em 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Torcida vai influenciar times em 'PES 2014'
(Foto: Divulgação/Konami)
O "Heart" é um sistema que tenta dar o clima de uma partida dentro de fora de "casa", usando a torcida como um fator fundamental para o comportamento do time virtual dentro de campo. A moral do time e o ânimo dos jogadores são afetados pela torcida em "PES 2014". Conforma se joga, a torcida muda seu comportamento dependendo dos resultados do jogador nas temporadas.
PES ID traz movimentos dos jogadores mais famosos para os games como a corrida de Cristiano Ronaldo, do Real Madrid, ou os dribles de Neymar e de Messi, ambos do Barcelona.
A Konami promete apresentar mais novidades sobre "PES 2014" na E3 e no decorrer de 2013.
Big Boss é o personagem principal de 'Metal Gear Solid V' (Foto: Divulgação)Big Boss é o personagem principal de 'Metal Gear
Solid V' (Foto: Divulgação)
Kiefer Sutherland é herói de 'Metal Gear Solid V'
A Konami também oficializou em seu evento pré-E3 o ator norte-americano Kiefer Sutherland, de "24 Horas", como intérprete do personagem principal Snake, em "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". De acordo com Kojima, a decisão de dispensar David Hayter, clássica voz de Snake nos outros jogos da série MGS5, foi motivada pela necessidade de ter uma "performance mais dominadora, que se manifestasse com expressões faciais sutis e o tom de voz, ao invés de palavras".

"Desta vez, em MGS5, os temas são um pouco diferentes dos jogos anteriores da série. Nós estamos pegando alguns temas bem pesados, como raça e vingança. Isso torna o tom do jogo muito mais pesado", disse Kojima no vídeo mostrado pela Konami.
"Não sou um gamer e, mesmo assim, eu sabia do que 'Metal Gear Solid' se tratava. Para mim, é uma honra fazer um personagem com um legado tão grande quanto o de Snake", contou Kiefer Sutherland.
Snake é o herói da série 'Metal Gear' (Foto: Divulgação/Konami)Snake é o herói da série 'Metal Gear'
(Foto: Divulgação/Konami)
Para Kojima, a FOX Engine, novo motor gráfico utilizado em "MGSV", é um passo a mais na criação de experiências fotorrealistas no contexto de um jogo. "Para encarar esse desafio, é necessário que deixemos de criar personagens 'na mão' para capturar movimentos de atores reais em 3D".

Ao usar a sua aparência física junto da voz, das expressões faciais e dos movimentos, nós podemos criar personagens críveis e fotorrealísticos, cujas atuações estão mais próximas dos filmes com atores de verdade, ao contrário do que você espera de um game tradicional. Esse foi um dos primeiros objetivos que eu estabeleci para esse jogo", afirma. "Nós queremos ver o quão longe conseguimos ir na criação de uma verdadeira encarnação viva de Snake".
“O sistema foi mudado para incorporar um game design de mundo aberto. É diferente dos jogos anteriores de espionagem, o que resulta em uma experiência mais tensa. Esse estilo novo de jogo, junto do processo criativo e dos personagens realistas, traz mais profundidade do que nunca à narrativa e à atmosfera do jogo”.
Kiefer Sutherland, o Jack Bauer de '24 Horas', é Snake em 'Metal Gear Solid V' (Foto: Divulgação/Konami)Kiefer Sutherland, o Jack Bauer de '24 Horas', é Snake em 'Metal Gear Solid V' (Foto: Divulgação/Konami)
Jogador é Drácula em novo 'Castlevania'
Em "Castlevania: Lords of Shadow 2", o jogador controlará Drácula, usando todas as suas habilidades do vampiro para enfrentar humanos e monstros. O personagem usará diferentes tipos de armas que poderão derrotar os inimigos mais poderosos. A ação será o foco das partidas. O game chega ainda em 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Um dos principais trabalhos do time de desenvolvimento foi melhorar a câmera do game, um dos principais problemas do primeiro "Lords of Shadow". O game também usa um sistema de iluminação para cada golpe e arma de Drácula - o herói Gabriel Belmont se transforma no vampiro no final do primeiro game.
Dráculas tem três novas habilidades que devem ser combinadas para enfraquecer a armadura do inimigo. "O jogador terá que usar estratégia para conseguir enfrentar os adversários", conta o produtor do game, David Cox.
Em "Lords of Shadow 2", as fases se desenvolvem de forma orgânica, não serão "quebradas". Desse modo, o jogador terá mais opções de exploração do ambiente, descobrindo novos elementos.
'Castlevania: Lords of Shadow 2' chega no final de 2013 para X360, PS3 e PC (Foto: Divulgação/Konami)'Castlevania: Lords of Shadow 2' chega no final de 2013 para X360, PS3 e PC (Foto: Divulgação/Konami)

terça-feira, 4 de junho de 2013

Pro Evolution Soccer 2014' chega em 2013 para PS3, X360, PC e PSP

PlayStation 4 e Xbox One ficaram de fora do novo game de futebol.

Capa mostra jogador parecido com Neymar usando camisa do Santos.



Bayern levanta a taça da Champions League em imagens de 'Pro Evolution Soccer 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Bayern levanta a taça da Champions League em imagens de 'Pro Evolution Soccer 2014' (Foto: Divulgação/Konami)
A produtora Konami anunciou nesta terça-feira (4) que o game de futebol "Pro Evolution Soccer 2014" (ou "PES 2014") será lançado no final de 2013 para os videogames PlayStation 3, Xbox 360 e PSP, além do PC.
O game usa o motor gráfico Fox Engine, criado pela Kojima Productions, de Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid". A promessa é de que as partidas tenham visual e movimentação melhores, além de uma inteligência artificial aprimorada dos jogadores. O game ficou quatro anos em desenvolvimento, segundo a Konami.
Capa provisória de 'Pro Evolution Soccer 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Capa provisória de 'Pro Evolution Soccer 2014'
(Foto: Divulgação/Konami)
A capa do game foi divulgada, mostrando um confronto entre os times do Bayern de Munique, da Alemanha, e o Santos, do Brasil. Estranhamente, a Konami usou um atleta parecido com Neymar, agora jogador do Barcelona, usando o uniforme do seu antigo clube. Muitos acham que o jogador em questão parece com André, ex-Santos que agora atua pelo Vasco. A capa, segundo a empresa, não é a final.
Os videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One, e os portáteis Nintendo 3DS e PS Vita, ficaram de fora da nova versão do popular jogo de futebol.
O gerente de comunidade de "PES" para a Europa, Adam Bathi, afirmou por meio do Twitter que a ausência de "PES 2014" nos consoles de nova geração se dá por conta de que não haveria melhorias técnicas no game, "apenas gráficos melhores". "Isto [gráficos melhores] não é o que queremos. Miramos mais alto do que isso", disse. Ele justificou a escolha do antigo portátil PSP, dizendo que a base instalada ainda é grande, o contrário do que acontece com o PS Vita.
Por outro lado, "Fifa Soccer", da Electronic Arts, concorrente de "PES", tem versões para o PS Vita, e para videogames da nova geração - pelo menos, para o Xbox One, conforme o anúncio da EA na apresentação do console em 21 de maio.
Em busca do realismo
Para tornar "Pro Evolution Soccer 2014" mais real, a Konami aposta no motor gráfico Fox Engine, que será usado em "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", e em uma nova física para a bola, que permite chutes mais próximos da realidade. Além disso, háverá um sistema dedicado à física dos atletas, que levará em conta sua altura e peso na hora do contato com o adversário pela disputa da bola.
O Player ID, um sistema que captura a movimentação dos jogadores mais conhecidos e os reproduz no game. Assim, é possível identificar a corrida característica de Cristiano Ronaldo e de Robben, por exemplo, e os dribles de Messi e de Neymar.

Quem gosta de criar táticas e jogadas poderá fazer uso de um sistema de jogadas combinadas entre três ou mais jogadores, podendo aproveitar os espaços entre os zagueiros, criando jogadas rápidas. Haverá também um novo sistema de cobrança de faltas e de pênaltis.
Campeonatos
Em 2012, "PES 2013" apresentou os 20 times da série A do Campeonato Brasileiro e espera-se que o mesmo aconteça na versão "2014", além da Copa Libertadores. Os dois campeonatos não foram confirmados pela Konami.
Confirmados apenas estão a Champions League, o campeonato europeu que teve o Bayern como campeão em 2013 e a Asia Champions League, com equipes asiáticas.
Mais detalhes do game devem ser divulgados em um evento pré-E3 que a Konami realizará na quinta-feira (6).
Santos entra em campo em imagens de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Santos entra em campo em imagens de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami

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segunda-feira, 27 de maio de 2013

Neilton Rodriguez - Mostrando o Timbre do Contrabaixo Artwood



Vejam ai um dos melhores baixista do Brasil, com um excelente Baixo Artwood..