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quarta-feira, 12 de junho de 2013

Xbox One chegará ao Brasil em novembro por R$ 2,2 mil

Xbox One chegará ao Brasil em novembro por R$ 2,2 mil

Novo console será lançado em 21 países em novembro deste ano.
Jogadores terão período gratuito de 14 dias de teste do Xbox Live Gold.

Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)Xbox One, novo console da Microsoft
(Foto: Divulgação/Microsoft)
Microsoft confirmou nesta segunda-feira (10) o lançamento do novo console Xbox One no Brasil em novembro deste ano por R$ 2,2 mil.
Durante a maior feira de games do mundo, a Electronic Entertainment Expo (E3), a companhia já havia anunciado a chegada do console em novembro em 21 países. A assessoria de imprensa confirmou que o Brasil está incluído nessa lista.
De acordo com a empresa, todo o sistema Xbox One vendido incluirá o novo console, que conta com um disco rígido de 500 GB, Blu-ray player e Wi-Fi integrado, o novo Kinect, um controle Xbox One Wireless e um período gratuito de 14 dias de teste do Xbox Live Gold para novos membros.
(Nesta semana, siga no G1 a cobertura completa da E3, uma das maiores feiras de games do mundo. Leia informações exclusivas do repórter Gustavo Petró, direto de Los Angeles (EUA), e veja as últimas notíciasfotos e a página especial da E3 2013.)
Na feira E3 nesta segunda-feira (10), a Microsoft deu a partida pela primazia entre os consoles de nova geração contra a japonesa Sony, dona do PlayStation 4. Antes de mostrar os games, a empresa apresentou alguns detalhes sobre o Xbox Live. Assinantes Gold receberão dois jogos grátis por mês nos Estados Unidos. Agora, a Xbox Live não terá mais limites de amigos, e os “Microsoft Points” não serão mais usados, substituídos por dinheiro real para compras on-line.
Metal Gear Solid 5
Os destaques da apresentação desta segunda-feira (10) foram “Metal Gear Solid 5”, que abriu o evento, seguido por “Battlefield 4” e “TitanFall”. As surpresas ficaram para “Halo 5” e "Killer Instinct".
"Metal Gear 5" é um game em mundo aberto, onde o jogador, na pele de Snake, pode dirigir diversos veículos para se locomover. Ardiloso, o personagem pode ficar à espreita à distância para surpreender os inimigos. O game foi considerado muito difícil de ser terminado.
Cenas de "Halo 5", game apresentado para Xbox One. (Foto: Reprodução)Cenas de "Halo 5", game apresentado para Xbox One. (Foto: Reprodução)
Battlefield 4
O "Battlefield 4" é um dos games que mostra o poder gráfico do Xbox One. Durante a exibição do jogo, o equipamento de som falhou e o público começou a perder a paciência. O produtor do jogo ficou sem graça, mas, quando as imagens foram exibidas, o público norte-americano vibrou.
Em comparação a “Battlefield 3”, o game apresenta um salto no visual. Efeitos de luz e fumaça deixam tudo mais bonito e realista. Os cenários também se modificam em tempo real. A ação é intensa, com muitos tiros e explosões.
Para quem gosta de saber detalhes dos gráficos, o game roda a constantes 60 quadros por segundo, sem nenhum engasgo. O primeiro pacote de mapas do game, “Second Assault”, chega primeiro ao Xbox One.
TitanFall
Antes de encerrar a conferência, a Microsoft mostrou mais uma surpresa: o game “TitanFall”, do estúdio Respawn, que permite usar robôs gigantes nos combates.
Do tipo futurista, "TitanFall" permite jogar no chão ou com o robô. Abandoná-lo durante combates também será possível.
A pé, o jogador pode dar saltos altos e usar movimentos de "le parkour", além de usar armas como metralhadoras e bazucas. Apesar de poderem ser utilizados, os robos são os grandes inimigos e apenas bazucas podem eliminá-los.
As máquinas se locomovem mais lentamente, mas possuem certas habilidades, como usar poder magnético para parar balas e podem pegar inimigos humanos e jogá-los para longe
.

E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4

                  E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4

Muitos jogos, design do novo console e provocação feita à empresa rival marcam apresentação pré-E3 da Sony.

Cobertura comentada

Sony fechou sua apresentação pré-E3 2013 em clima de batalha. Mesmo com muitos jogos e novidades para o PlayStation 3 e PS4 – e até mesmo com a revelação tão aguardada do design de seu novo console – o principal destaque foi mesmo a grande provocação feita à Microsoft e sua política em relação ao online e aos jogos usados no Xbox One.
No palco, o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, fez uma afirmação clara: nós respeitamos vocês, senhores gamers. E anunciou algo que foi aplaudido de pé pelas muitas centenas de jornalistas que estavam presentes no evento. No PlayStation 4, nada de bloqueio a títulos de segunda mão. Os jogos físicos são seus e você pode fazer o que quiser com eles.
Além disso, o novo console da Sony não vai exigir conexões constantes. Autenticações online não serão necessárias e os adeptos da jogatina single player poderão fazer uso dos jogos desconectados perfeitamente, sem o risco de bloqueios pela ausência de internet. Mais um ponto positivo para a empresa que afirma fazer o possível para conquistar a confiança de seus clientes, ao mesmo tempo em que diz levar seus consumidores à sério o tempo todo.

Temos um console

E também o preço

E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4(Fonte da imagem: Reprodução/Sony)
Outro grande destaque da conferência da Sony na E3 2013 foi a revelação da aparência do PlayStation 4. O console, anunciado em fevereiro, não havia dado as caras até agora, com a empresa afirmando a quem quisesse ouvir que o que realmente importa é o que está dentro dele e não a “caixa” em si.
Para sua nova plataforma, a Sony também apostou no visual quadrado e preto que tem sido a tônica do design de produtos da atualidade. O monólito exibido por Andrew House, CEO da Sony Computer Entertainment, apresenta bordas tortas e tem um design que lembra bastante o antigo PlayStation 2, o console mais bem-sucedido da companhia. Um paralelepípedo em itálico, diriam alguns.
E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4(Fonte da imagem: Reprodução/TheTimes)
O tamanho do console acabou sendo uma surpresa. Apesar de ainda não ser possível ter uma noção exata de suas dimensões, o aparelho que surgiu nas mãos de House não aparentou ser maior que o PlayStation 3 e mostrou ser mais fino, gerando uma economia de espaço considerável. O design foi criado para funcionar tanto em pé quanto deitado, permitindo que os gamers melhor adequem o aparelho à estante de casa.
Uma segunda informação que todos estavam esperando também foi revelada no palco da Sony. O PlayStation 4 chega ao mercado norte-americano no final de 2013 por US$ 399, um valor que equivale a cerca de R$ 850, sem contarem os impostos. A data de chegada a outros territórios ainda não foi revelada.

Conteúdo digital para todos

Indies, filmes e DLCs

Apesar de ter demonstrado grande apoio ao mercado físico e aos jogos em disco, o mundo digital é um dos grandes pilares da Sony. A empresa pretende expandir ainda mais a oferta de serviços via download ou streaming e nem mesmo vai esperar a chegada do PlayStation 4 para isso. Muitas das novidades estarão disponíveis também para os donos de Vita e PS3.
O Gaikai – empresa de jogos nas nuvens adquirida pela Sony em 2012 – mostrou-se mais uma vez como uma forte parceira nesse projeto de crescimento. A partir do ano que vem, o serviço será utilizado para oferecer aos jogadores do PS3 e PS4 uma extensa biblioteca de títulos do portfólio da companhia japonesa. O recurso chega primeiro aos consoles de mesa e, mais tarde, aterrissa no portátil.
A parceria com desenvolvedoras independentes continuará sendo um dos grandes motores da estratégia digital da Sony. Na geração atual, muitos foram os hits indies lançados no PlayStation 3, como foi o caso de LimboBraid e Journey. Agora, a empresa pretende abrir ainda mais a porta para os produtores menores e reduzir as barreiras para criação e lançamento de jogos no PS4.
Opções de entretenimento também fazem parte do pacote. Michael Lynton, presidente do setor de entretenimento da Sony, subiu ao palco para anunciar a criação de um pacote com produções dedicadas exclusivamente ao PlayStation 4. A ideia é criar algo aos moldes do que o Netflix vem fazendo e criar conteúdo voltado especificamente para os gamers.
E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4(Fonte da imagem: Reprodução/Sony)
E falando em acordo com empresas, as exclusividades continuarão a ser um ponto forte. Diablo III, por exemplo, chegará aos consoles de mesa da Sony com DLCs exclusivos, enquanto Grand Theft Auto V terá seu próprio bundle com o PlayStation 3, acompanhado também de uma versão exclusiva do fone de ouvido oficial da Sony.
A expectativa é grande. De acordo com a gigante japonesa, 140 jogos estão atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 4, sendo que 100 deles chegarão ao mercado apenas no primeiro ano de vida da plataforma. Entre ofertas digitais, títulos independentes e grandes franquias, parece que não ficaremos sem ter o que jogar tão cedo.

Falando nisso...

Discos para acompanhar

Apesar de não ter sido tão carregada de jogos, a conferência da Sony na E3 2013 contou com uma boa batelada de lançamentos que, logo menos, darão as caras no PlayStation 3, PS4 e Vita. Aqui, selecionamos os que mais chamaram a nossa atenção:

domingo, 9 de junho de 2013

Prévia: New Super Luigi U



Prévia: New Super Luigi U

Se alguém ainda não conhecia o potencial de Luigi, o ano de 2013 (vulgo “Ano de Luigi”) vai servir para mostrar que ele não é um mero coadjuvante – pelo menos esse não é o caso em “New Super Luigi U”.

“New Super Luigi U” chega ao Wii U tanto por download por US$ 19,99 (agendado para 20 de junho, como expansão para “New Super Mario Bros. U”) quanto em disco por US$ 29,99 (em 25 de agosto). Quem adquirir a versão física não precisa da outra edição, pois ela funciona separadamente.

Como em “New Super Mario Bros. U”, “New Super Luigi U” permite que até quatro jogadores avancem pelo mesmo estágio. Além de Luigi, é possível controlar um Toad azul, um amarelo e também Nabbit, o coelho que roubava itens das Toad Houses no jogo anterior.

Diferente dos outros personagens, o coelho malandro não pode usar itens como o cogumelo, mas é imune aos inimigos. Ou seja, possivelmente a escolha perfeita para aquele seu amigo desastrado que não quer ficar de fora das partidas, ou para crianças iniciando no mundo dos games.

Por falar em diferenças, Luigi vai mostrar que possui habilidades próprias, pois ao contrário de seu irmão ele dá saltos mais altos e distantes e também corre mais rápido - porém, derrapa mais que o encanador de vestes vermelhas ao parar após uma corrida.
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New Super Luigi U11 fotos

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Mais mudanças
“New Super Luigi U” não é apenas uma versão com novos personagens, pois os 82 estágios foram atualizados para apresentar cursos diferentes dos vistos em “New Super Mario Bros. U”.

Aliás, os jogadores não podem marcar bobeira aqui, pois todos os estágios contam com apenas 100 segundos para serem completados - um desafio às habilidades de Luigi, e às suas também.
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Square Enix revela novo trailer de Thief

Square Enix revela novo trailer de Thief
A empresa de Final Fantasy colocou no ar um trailer em live action de Thief, game dos criadores de Deus Ex: Human Revolution e que deve aparecer durante a E3.  Esse vídeo revela um pouco mais sobre o protagonista Garrett, o ladrão.

No trailer, Garrett diz: "Roubar é minha maneira de viver; me liberta a noite. Cada rebite e cicatriz me faz encontrar o que eu desejo. A roupa que me esconde, as ferramentas que me armam… Tudo me leva até aquele momento sem preço".

Thief será lançado em 2014 para PCXbox One e Playstation 4.

sábado, 8 de junho de 2013

Tiago Leifert e Caio Ribeiro falam de bastidores da narração de 'Fifa 14


Tiago Leifert e Caio Ribeiro falam de 

bastidores da narração de 'Fifa 14

O novo game de futebol "Fifa 14", da Electronic Arts, chega apenas em setembro e até o momento pouco foi revelado sobre suas novidades. A única certeza, além do lançamento para os consoles de videogame PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PC, é que o apresentador Tiago Leifert e o comentarista Caio Ribeiro, os dois da TV Globo, retornam para a narração do jogo. O G1 acompanhou o trabalho dos dois no novo game. Assista à entrevista ao lado.
A dupla estreou na série em "Fifa 13", em 2012, dois anos após o game ter sido lançado no Brasil sem a narração nacional. Este ano, a dupla gravou mais milhares de linhas de diálogo para deixar o game atualizado. O trabalho de narração e comentários durou pouco mais de três semanas.
Caio Ribeiro e Tiago Leifert falam ao G1 sobre a narração de 'Fifa 14' (Foto: Gustavo Petró/G1)Caio Ribeiro e Tiago Leifert falam ao G1 sobre a
narração de 'Fifa 14' (Foto: Gustavo Petró/G1)
"É cansativo. A parte de gritar 'gol' e falar o nome dos jogadores perto da área faz a garganta sofrer. Tem que tomar cuidado para não ficar doente e não ficar gripado [para poder gravar]. Gravamos muita coisa no 'Fifa 13'. Eu nunca vou conseguir acessar todo o conteúdo", conta Leifert.
"A grande estrela de uma partida de futebol, no estádio ou no game, é o narrador, que traz a emoção. Eu contribuo com o comentário", diz Caio. "Fazer com o Tiago é muito gostoso pelo entrosamento que temos e [o resultado] fica muito natural, uma brincadeira. O processo de gravação é uma delícia. Você poder jogar com a sua voz, poder mostrar para os filhos, ter o reconhecimento na rua com as pessoas dizendo 'pô, você está sempre lá em casa', isso não tem preço".
Aproveitando que os dois gostam de videogames, o G1 propôs um desafio: jogar "Fifa 13" enquanto Leifert narra as jogadas e os gols e Caio faz os comentários: tudo ao vivo e com as tiradas tradicionais da dupla. Veja o resultado da brincadeira ao lado.
Mudanças para o 'Fifa 14'
Entre as diferenças de fazer comentários no game e na TV, Caio diz que "Fifa" dá uma liberdade maior que a transmissão de TV ao vivo não permite. "No ao vivo, as pessoas têm família e mexemos diretamente com a paixão do torcedor. Aqui no jogo temos mais liberdade para fazer piada e tirar sarro. Se vocês gostaram do 'Fifa 13', têm que ver o que o Tiago está fazendo com quem joga on-line no 'Fifa 14'".
Leifert conta que para o "Fifa 14" os goleiros ganharão mais importância na narração, algo que ele diz ter sentido falta na edição anterior. "Os goleiros são pouco valorizados em todos os 'Fifas' até aqui. Sentia falta de (...) quando goleiro faz uma grande defesa, gritar os nomes 'Rogério', 'Felipe'. Isso vai mudar para o 'Fifa 14'".
Os dois mantiveram, contudo, o mesmo estilo de narração do game anterior. "Quando é um campeonato simulamos a narração e quando é uma partida on-line assumimos que é uma partida de videogame", explica o apresentador. "Quando está on-line narramos as artimanhas deste modo como pausar o game, deixar o replay de um gol para irritar o adversário. Isso deu certo, as pessoas gostaram e para o 'Fifa 14 isso está aumentando. Iremos brincar até se o game tiver 'lag' [atraso] na conexão. Fizemos muito com isso e tivemos até que deixar algumas coisas de fora".
Os dois avisam que para "Fifa 14", brincadeiras que viraram marca registrada da dupla como o Caio achar o Cristiano Ronaldo "muito bonito" e os estádios europeus "com muitas mulheres bonitas" estão de volta. "A gente gosta de brincar. 'Corneteamos' algum jogador ou um time de brincadeira e temos que tirar depois", diz Leifert. "Em alguns campeonatos como o sueco e o dinamarquês o que rola fora do campo é muito melhor e nós temos que lembrar isso aos jogadores", comenta Caio.
Tela do novo game Fifa 14, da Electronic Arts. (Foto: Divulgação/EA)Tela do novo game 'Fifa 14', da Electronic Arts. (Foto: Divulgação/EA)

Trailer de 'Fifa 14' mostra chutes e movimentos mais precisos


Trailer de 'Fifa 14' mostra chutes e movimentos mais precisos



Vídeo mostra primeiras imagens de 'Fifa 14' no PC, PS3 e X360Clique no link para iniciar o vídeo
Vídeo mostra primeiras imagens de 'Fifa 14' no PC, PS3 e X360

​O primeiro trailer de Fifa 14 foi divulgado nesta quinta-feira (6). Com astros como Lionel Messi, o meia Gareth Bale e o atacante Mario Balotelli, o vídeo mostra algumas evoluções do jogo em relação a sua versão anterior. Fifa 14 será lançado no dia 27 de setembro.

As novidades procuram deixar o jogo ainda mais realista. Um dos comandos é o Pure Shot, que permite um chute melhor, mesmo que o jogador esteja desequilibrado. Com o Precision Movement, os jogadores terão reações mais próximas às reais, com maior agilidade e melhor aceleração e desaceleração.

O jogador que estiver com a bola também poderá protegê-la a partir de agora. O jogo ainda inclui uma nova seção de desafio de habilidades, em que o jogador poderá enfrentar o computador ou amigos.

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Torcida influenciará desempenho do time em 'Pro Evolution Soccer 2014'



Torcida influenciará desempenho do 

time em 'Pro Evolution Soccer 2014'

Konami realizou evento pré-E3 para apresentar seus jogos.
Além de 'PES', 'Metal Gear Solid' e 'Castlevania' foram destaques.


A produtora Konami se antecipou à feira Electronic Entertainment Expo (E3) e realizou uma apresentação de seus novos games para 2013. Entre os destaques estão o jogo de futebol "Pro Evolution Soccer 2014", "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" e "Castlevania: Lords of Shadow 2". 
A empresa aposta na nova edição do seu game de futebol, o popular "PES 2014", usando um novo motor gráfico que traz jogadores mais realistas e partidas que tentam ser mais uma simulação, evitando um jogo mais "arcade" e com movimentos "robóticos" das versões anteriores. Pela primeira vez na série, um recurso irá fazer com que a torcida influencie o desempenho do time que joga dentro ou fora de "casa".
"O objetivo de 'Pro Evolution Soccer 2014' é capturar a verdadeira essência do futebol", afirma Kei Masuda, produtor criativo do estúdio PES Productions. "Para isso, criamos um novo motor gráfico nos últimos anos que traz mais fluidez às partidas".
Ainda, o game usa parte da Fox Engine, motor criado pela Kojima Productions, e usada no jogo "Metal Gear Solid V", no intuito de trazer jogadores ainda mais próximos da realidade. "As imagens nunca apresentaram tanta qualidade em um game de esporte", diz o produtor.
Sistema de física de colisão permitirá disputas mais realistas pela bola em 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Sistema de física de colisão permitirá disputas
mais realistas pela bola em 'PES 2014'
(Foto: Divulgação/Konami)
Com esta nova tecnologia, os jogadores irão responder melhor ao que acontece dentro de campo, marcando melhor os adversários e tentando encontrar espaços para conseguir realizar um ataque.
O estúdio se apoia em seis pilares para criar "PES 2014": TrueBall Tech, M.A.S.S., PES ID, Team Play, Heart e The Core. Com o TrueBall Tech, o jogador poderá controlar a bola para qualquer direção, inclusive quando ela está no ar, durante um lançamento. Este novo sistema permitirá que o gamer controle o centro de gravidade do jogador, criando uma finta, enquanto a bola segue por outra direção. "O resultado é um estilo mais instintivo de jogo", diz Masuda.
Fox Engine é motor gráfico que traz visual mais próximo do real para o futebol virtual de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Fox Engine é motor gráfico que traz visual mais próximo do real para o futebol virtual de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)
M.A.S.S. significa "Motion Animation Stability System" (sistema de estabilidade da animação em movimento, em tradução). Este sistema simula a física do contato do corpo entre dois jogadores sem que a animação "quebre". Ele leva em conta o peso e a velocidade dos jogadores na jogada para criar a movimentação mais próxima do real. "Quando colocamos este sistema no jogo, parece que o gamer está assistindo a uma partida competitiva real", conta o produtor.
Torcida vai influenciar times em 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Torcida vai influenciar times em 'PES 2014'
(Foto: Divulgação/Konami)
O "Heart" é um sistema que tenta dar o clima de uma partida dentro de fora de "casa", usando a torcida como um fator fundamental para o comportamento do time virtual dentro de campo. A moral do time e o ânimo dos jogadores são afetados pela torcida em "PES 2014". Conforma se joga, a torcida muda seu comportamento dependendo dos resultados do jogador nas temporadas.
PES ID traz movimentos dos jogadores mais famosos para os games como a corrida de Cristiano Ronaldo, do Real Madrid, ou os dribles de Neymar e de Messi, ambos do Barcelona.
A Konami promete apresentar mais novidades sobre "PES 2014" na E3 e no decorrer de 2013.
Big Boss é o personagem principal de 'Metal Gear Solid V' (Foto: Divulgação)Big Boss é o personagem principal de 'Metal Gear
Solid V' (Foto: Divulgação)
Kiefer Sutherland é herói de 'Metal Gear Solid V'
A Konami também oficializou em seu evento pré-E3 o ator norte-americano Kiefer Sutherland, de "24 Horas", como intérprete do personagem principal Snake, em "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". De acordo com Kojima, a decisão de dispensar David Hayter, clássica voz de Snake nos outros jogos da série MGS5, foi motivada pela necessidade de ter uma "performance mais dominadora, que se manifestasse com expressões faciais sutis e o tom de voz, ao invés de palavras".

"Desta vez, em MGS5, os temas são um pouco diferentes dos jogos anteriores da série. Nós estamos pegando alguns temas bem pesados, como raça e vingança. Isso torna o tom do jogo muito mais pesado", disse Kojima no vídeo mostrado pela Konami.
"Não sou um gamer e, mesmo assim, eu sabia do que 'Metal Gear Solid' se tratava. Para mim, é uma honra fazer um personagem com um legado tão grande quanto o de Snake", contou Kiefer Sutherland.
Snake é o herói da série 'Metal Gear' (Foto: Divulgação/Konami)Snake é o herói da série 'Metal Gear'
(Foto: Divulgação/Konami)
Para Kojima, a FOX Engine, novo motor gráfico utilizado em "MGSV", é um passo a mais na criação de experiências fotorrealistas no contexto de um jogo. "Para encarar esse desafio, é necessário que deixemos de criar personagens 'na mão' para capturar movimentos de atores reais em 3D".

Ao usar a sua aparência física junto da voz, das expressões faciais e dos movimentos, nós podemos criar personagens críveis e fotorrealísticos, cujas atuações estão mais próximas dos filmes com atores de verdade, ao contrário do que você espera de um game tradicional. Esse foi um dos primeiros objetivos que eu estabeleci para esse jogo", afirma. "Nós queremos ver o quão longe conseguimos ir na criação de uma verdadeira encarnação viva de Snake".
“O sistema foi mudado para incorporar um game design de mundo aberto. É diferente dos jogos anteriores de espionagem, o que resulta em uma experiência mais tensa. Esse estilo novo de jogo, junto do processo criativo e dos personagens realistas, traz mais profundidade do que nunca à narrativa e à atmosfera do jogo”.
Kiefer Sutherland, o Jack Bauer de '24 Horas', é Snake em 'Metal Gear Solid V' (Foto: Divulgação/Konami)Kiefer Sutherland, o Jack Bauer de '24 Horas', é Snake em 'Metal Gear Solid V' (Foto: Divulgação/Konami)
Jogador é Drácula em novo 'Castlevania'
Em "Castlevania: Lords of Shadow 2", o jogador controlará Drácula, usando todas as suas habilidades do vampiro para enfrentar humanos e monstros. O personagem usará diferentes tipos de armas que poderão derrotar os inimigos mais poderosos. A ação será o foco das partidas. O game chega ainda em 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Um dos principais trabalhos do time de desenvolvimento foi melhorar a câmera do game, um dos principais problemas do primeiro "Lords of Shadow". O game também usa um sistema de iluminação para cada golpe e arma de Drácula - o herói Gabriel Belmont se transforma no vampiro no final do primeiro game.
Dráculas tem três novas habilidades que devem ser combinadas para enfraquecer a armadura do inimigo. "O jogador terá que usar estratégia para conseguir enfrentar os adversários", conta o produtor do game, David Cox.
Em "Lords of Shadow 2", as fases se desenvolvem de forma orgânica, não serão "quebradas". Desse modo, o jogador terá mais opções de exploração do ambiente, descobrindo novos elementos.
'Castlevania: Lords of Shadow 2' chega no final de 2013 para X360, PS3 e PC (Foto: Divulgação/Konami)'Castlevania: Lords of Shadow 2' chega no final de 2013 para X360, PS3 e PC (Foto: Divulgação/Konami)